La PS5 Pro tardó sólo 19 meses desde la fase de prototipo hasta su versión final

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Hoy es el día en que Sony presentará con toda probabilidad la nueva consola PS5 Pro. Tras largos meses de filtraciones y rumores, por no hablar de la casi confirmación de su inminente lanzamiento por parte de varios desarrolladores en la Gamescom, el arquitecto jefe de sistemas Mark Cerny (que ya diseñó la PlayStation 4, la PlayStation 4 Pro y la PlayStation 5) subirá hoy al escenario para una presentación en vídeo de 9 minutos programada para las 8 AM hora del Pacífico (5 PM CET).

Por si a alguien le quedaba alguna duda sobre el contenido de la presentación, algunos usuarios han descubierto un vídeo en el canal de YouTube de PlayStation titulado «PS5 Pro».

Podría decirse que Tom Henderson ha sido el informador más prolífico y fiable en lo que respecta a las actualizaciones de PlayStation 5 Pro. Por ejemplo, confirmó las especificaciones filtradas en el vídeo Moore’s Law Is Dead y reveló que el nombre en clave de la consola era Trinity, siguiendo con la temática de Matrix (la PlayStation 4 Pro tenía el nombre en clave de Neo).

Hace unas horas, Henderson escribió en Twitter/X que Sony logró una hazaña impresionante con la PS5 Pro, pasando del prototipo a su versión de lanzamiento en tan solo diecinueve meses sin incumplir ningún plazo. De confirmarse, sería todo un logro.


A escasas horas del gran anuncio, recapitulemos una vez más lo que sabemos gracias a las filtraciones más creíbles:

  • Un 45% más de rendimiento en el renderizado rasterizado gracias a una GPU más grande y una memoria más rápida.
  • Arquitectura de trazado de rayos enormemente mejorada que proporciona una aceleración media de 2 a 3 veces, con picos de 4 veces.
  • Arquitectura de aprendizaje automático personalizada que admite 300 TOPS (trillones o tera de operaciones por segundo) a 8 bits para impulsar la técnica de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la versión de Sony de la superresolución multiimagen basada en el algoritmo PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR es una versión mejorada mediante aprendizaje automático de la técnica TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upscaling) que requiere entradas similares a las de NVIDIA DLSS o AMD FSR y es totalmente compatible con los canales de alto rango dinámico (HDR). Tampoco requiere entrenamiento por juego, como la última versión de DLSS.

Hay algunos datos más compartidos por Brian Potter, un informador mucho menos conocido que, sin embargo, predijo con acierto que el anuncio se produciría el 10 de septiembre. Según Potter, la versión digital de la PS5 Pro estará disponible a partir del 14 de noviembre a 499,99 libras en el Reino Unido, mientras que la versión en disco saldrá a la venta el 5 de diciembre a 589,99 libras. Según se informa, la consola también cuenta con un mando DualSense mejorado que ofrece una mayor duración de la batería y gatillos «mejorados», y es compatible con HDR10+ y Dolby Vision en determinados servicios de streaming y medios. Por último, el próximo State of Play debería emitirse el 19 de septiembre, aunque estará dedicado a juegos indie y de terceros en lugar de a títulos first-party de PlayStation Studios.

Estos últimos detalles hay que tomarlos con cautela. De todos modos, pronto tendremos toda la información de la fuente oficial.

Eneba
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